I made a small script to read object properties and pass the value to connected nodes. I use it instead of drivers that I don’t like to setup and have more properties to use than the “Object info” node.
It’s working in the compositor and Cycles materials.
Non, c’est un script assez petit en fait! Fallait juste comprendre comment fonctionnent les custom nodes. Je pensais qu’on ne pouvait pas les utiliser dans Cycles ou le compositor, mais ça marche très bien. Il y a des limitations par contre car c’est impossible de générer une image ou un shader, mais toutes les valeurs sont “drivable” via un node et ça c’est déjà très très pratique.
is it possible to have a modifiers value slider work in nodes. like an object type node that works on objects in the scene. have the option to enter a node for the object name, link it to another node that carries the modifiers list. and finally the output, which displays whatever settings from the modifier you chose for the object.